Free Download スクラムビルダー

  • ID: RJ01716465
  • Author/サークル名: Bookmark
  • Released/販売日: 2026年09月13日

Description / 説明

3部リーグの弱小クラブを、1部の頂点へ。

「スクラムビルダー」は、ラグビークラブの監督兼GMとなって
弱小クラブを一から育て上げる、日本語のクラブ運営シミュレーションです。

月曜から金曜の練習メニューを組み、選手を鍛え、15人を選び、戦術を決める。
あとは──キックオフからノーサイドまで、80分をただ観る。

スクラムが押し込まれ、ラインアウトを奪われ、ジャッカルが刺さり、
80分目のトライで勝ち点がひっくり返る。
その80分を作っていたのは、あなたが積み上げた1週間です。

◆◆ ゲームの流れ ◆◆

(1) 練習を組む  … 月〜金の5枠に16種のメニューを配置。疲労と怪我を睨みながら
 (2) 選手を鍛える … 試合で手に入るカードを組み合わせ、特殊能力を習得させる
 (3) 15人を選ぶ  … 背番号1〜15を実際の配置で組み、リザーブと交代プランを決める
 (4) 80分を観る  … 自動で進む試合を、放送・密着・俯瞰の3カメラで観戦する
 (5) 昇格する   … 勝ち点を積み、プレーオフを勝ち抜き、上のディビジョンへ

 この5つを、1シーズン52週ぶん繰り返します。シーズン数に上限はありません。

◆◆ 特徴 ◆◆

■ 80分を「観る」試合エンジン

 試合はテキストのダイジェストではありません。ピッチ上で22人が動き、
 ボールが飛び、モールが押し込まれる様子を最初から最後まで見られます。

 ・放送/密着/俯瞰の3カメラを試合中に切り替え
 ・トライは直前のプレーを自動でリプレイ
 ・実況ログ、スコアボード、選手をタップして追跡
 ・晴れ・くもり・雨・大雨・強風・霧の6種の天候と風
  キックの距離も、外へ回すかどうかの判断も変わります
 ・ハーフタイムとトライ直後には采配の指示を出せます
  (競技規則で認められた中断のときだけ)

■ 12の能力を、256段階で育てる

 フィジカル/スピード/スタミナ/タックル/ブレイクダウン/スクラム/
 ラインアウト/ハンドリング/キック/ランスキル/判断力/規律。

 選手には潜在能力・成長型(早熟・標準・晩成)・ピーク年齢・12種の個性があり、
 18歳の原石が5年後にチームの柱になることもあれば、伸び悩むこともあります。

■ 特訓カードとスペシャルメニュー

 試合をこなすとカードが手に入ります。格上と戦うほど多く、レアも出やすい。
 25種のカードを3枚まで組み合わせると、特定の並びが55種のスペシャルメニューになり、
 25種の特殊能力を習得することがあります。

 発見した組み合わせは図鑑に記録されます。埋めきるには何シーズンもかかります。

■ 編成と戦術

 ポジションボード上で背番号1〜15を配置。適性外での起用には補正がかかります。

 ・リザーブ8人と、時間を指定する交代プラン
 ・攻撃方針/陣地取り/ディフェンス/ラック参加/ペナルティ選択の戦術5軸
 ・キャプテン、攻撃のキーマン、10種の柄から選べるユニフォーム

■ クラブ経営

 週次の収支、6種の施設(練習グラウンド・メディカル施設・ユースアカデミー・
 アナリスト室・スタジアム・クラブハウス)をLv5まで投資、チケット価格の設定。

 スカウトは学生・国内下部・ベテラン・海外の4方針から。
 トレード、ユース昇格、契約更新もあなたの判断です。登録は18〜34名。

■ 52週のカレンダーと、20週のオフシーズン

 プレシーズン8週/リーグ戦14節/プレーオフ/オフシーズン20週。

 オフには強化合宿・戦術合宿・休養・遠征試合・ユース強化・ファン感謝祭の
 6種から5枠を選びます。オフの使い方が、翌シーズンの土台になります。

■ リーグの外にも舞台がある

 全国クラブ選手権(カップ戦)。
 4シーズンに一度の世界選手権では、育てた選手が代表に選ばれます。
 クラブの歴史を刻む殿堂も。

■ ラグビーを知らなくても遊べます

 競技の決まりを20項目にまとめた案内を収録。
 1年目は、その場面が初めて出てきたときに試合を止めて説明します(オフにもできます)。

◆◆ リーグの仕組み ◆◆

・3ディビジョン24クラブ(各8クラブ)
 ・勝ち=4点/引き分け=2点
 ・4トライ以上、または7点差以内の負けにボーナス点1
 ・上位4クラブがプレーオフ進出
 ・上位2クラブが昇格、下位2クラブが降格

◆◆ ご注意 ◆◆

・登場する選手・クラブ・団体はすべて架空です。実在のものとは関係ありません。
  選手名はプログラムで生成しており、実在の競技者名と一致しないことを確認しています。
 ・広告・アクセス解析は入っていません。外部への情報送信も行いません。
 ・BGM 7曲は生成AI(Google Gemini)による音源です。
  効果音と画面表示はすべてプログラムによる生成で、外部素材は使用していません。
 ・本作のプログラムは Claude Code(Anthropic)を使って開発しています。

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