Free Download スクラムビルダー
- ID: RJ01716465
- Author/サークル名: Bookmark
- Released/販売日: 2026年09月13日
Description / 説明
3部リーグの弱小クラブを、1部の頂点へ。
「スクラムビルダー」は、ラグビークラブの監督兼GMとなって
弱小クラブを一から育て上げる、日本語のクラブ運営シミュレーションです。
月曜から金曜の練習メニューを組み、選手を鍛え、15人を選び、戦術を決める。
あとは──キックオフからノーサイドまで、80分をただ観る。
スクラムが押し込まれ、ラインアウトを奪われ、ジャッカルが刺さり、
80分目のトライで勝ち点がひっくり返る。
その80分を作っていたのは、あなたが積み上げた1週間です。
◆◆ ゲームの流れ ◆◆
(1) 練習を組む … 月〜金の5枠に16種のメニューを配置。疲労と怪我を睨みながら
(2) 選手を鍛える … 試合で手に入るカードを組み合わせ、特殊能力を習得させる
(3) 15人を選ぶ … 背番号1〜15を実際の配置で組み、リザーブと交代プランを決める
(4) 80分を観る … 自動で進む試合を、放送・密着・俯瞰の3カメラで観戦する
(5) 昇格する … 勝ち点を積み、プレーオフを勝ち抜き、上のディビジョンへ
この5つを、1シーズン52週ぶん繰り返します。シーズン数に上限はありません。
◆◆ 特徴 ◆◆
■ 80分を「観る」試合エンジン
試合はテキストのダイジェストではありません。ピッチ上で22人が動き、
ボールが飛び、モールが押し込まれる様子を最初から最後まで見られます。
・放送/密着/俯瞰の3カメラを試合中に切り替え
・トライは直前のプレーを自動でリプレイ
・実況ログ、スコアボード、選手をタップして追跡
・晴れ・くもり・雨・大雨・強風・霧の6種の天候と風
キックの距離も、外へ回すかどうかの判断も変わります
・ハーフタイムとトライ直後には采配の指示を出せます
(競技規則で認められた中断のときだけ)
■ 12の能力を、256段階で育てる
フィジカル/スピード/スタミナ/タックル/ブレイクダウン/スクラム/
ラインアウト/ハンドリング/キック/ランスキル/判断力/規律。
選手には潜在能力・成長型(早熟・標準・晩成)・ピーク年齢・12種の個性があり、
18歳の原石が5年後にチームの柱になることもあれば、伸び悩むこともあります。
■ 特訓カードとスペシャルメニュー
試合をこなすとカードが手に入ります。格上と戦うほど多く、レアも出やすい。
25種のカードを3枚まで組み合わせると、特定の並びが55種のスペシャルメニューになり、
25種の特殊能力を習得することがあります。
発見した組み合わせは図鑑に記録されます。埋めきるには何シーズンもかかります。
■ 編成と戦術
ポジションボード上で背番号1〜15を配置。適性外での起用には補正がかかります。
・リザーブ8人と、時間を指定する交代プラン
・攻撃方針/陣地取り/ディフェンス/ラック参加/ペナルティ選択の戦術5軸
・キャプテン、攻撃のキーマン、10種の柄から選べるユニフォーム
■ クラブ経営
週次の収支、6種の施設(練習グラウンド・メディカル施設・ユースアカデミー・
アナリスト室・スタジアム・クラブハウス)をLv5まで投資、チケット価格の設定。
スカウトは学生・国内下部・ベテラン・海外の4方針から。
トレード、ユース昇格、契約更新もあなたの判断です。登録は18〜34名。
■ 52週のカレンダーと、20週のオフシーズン
プレシーズン8週/リーグ戦14節/プレーオフ/オフシーズン20週。
オフには強化合宿・戦術合宿・休養・遠征試合・ユース強化・ファン感謝祭の
6種から5枠を選びます。オフの使い方が、翌シーズンの土台になります。
■ リーグの外にも舞台がある
全国クラブ選手権(カップ戦)。
4シーズンに一度の世界選手権では、育てた選手が代表に選ばれます。
クラブの歴史を刻む殿堂も。
■ ラグビーを知らなくても遊べます
競技の決まりを20項目にまとめた案内を収録。
1年目は、その場面が初めて出てきたときに試合を止めて説明します(オフにもできます)。
◆◆ リーグの仕組み ◆◆
・3ディビジョン24クラブ(各8クラブ)
・勝ち=4点/引き分け=2点
・4トライ以上、または7点差以内の負けにボーナス点1
・上位4クラブがプレーオフ進出
・上位2クラブが昇格、下位2クラブが降格
◆◆ ご注意 ◆◆
・登場する選手・クラブ・団体はすべて架空です。実在のものとは関係ありません。
選手名はプログラムで生成しており、実在の競技者名と一致しないことを確認しています。
・広告・アクセス解析は入っていません。外部への情報送信も行いません。
・BGM 7曲は生成AI(Google Gemini)による音源です。
効果音と画面表示はすべてプログラムによる生成で、外部素材は使用していません。
・本作のプログラムは Claude Code(Anthropic)を使って開発しています。
Comments / コメント